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腾讯第三季财报速读:游戏收入增长强劲 净利同比大增89%

2020-11-12 18:11:55来源:第一财经

11月12日盘后,腾讯控股发布第三季度业绩报告,报告显示,公司第三季度营收达到了1254.5亿元,同比增长29%,环比增长9%;公司第三季度净利润385.4亿元,同比增89%,环比增16%。

截至11月12日收盘,腾讯控股收报于577港元,上涨4.72%,年内已上涨54%。

值得注意的是,微信及WECHAT的用户数还在增长,月活跃帐户12.1亿,同比增长5.4%;QQ的智能终端月活账户为6.2亿,同比则下降5.5%。

另外,《王者荣耀》2020年前十个月的平均日活跃账户数超过1亿。

分大板块来看,游戏、金融科技以及广告几大业务板块均录得双位数的正增长。

增值服务

增值服务业务第三季的收入同比增长38%至人民币698.02亿元。网络游戏收入增长45%至人民币414.22亿元。该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。

第三季,智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为人民币391.73亿元及人民币116.31亿元。

社交网络收入增长29%至人民币283.80亿元。该项增长反映来自虎牙直播服务、视频会员服务及音乐会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入贡献。

金融科技及企业服务

金融科技及企业服务业务第三季的收入同比增长24%至人民币332.55亿元。该项增长主要来自商业支付及理财平台的收入增长,而企业服务收入的增长放缓,此乃因疫情对线下项目发展及新合同签订的后续影响,以及若干IaaS合同的非经常性调整所致。

网络广告

网络广告业务第三季的收入同比增长16%至人民币213.51亿元,受益于公司基于算法的广告投放解决方案被更广泛地采用,同时来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业需求的快速增长,以及房地产与汽车等行业需求的复苏。

社交及其他广告收入增长21%至人民币177.52亿元。该项增长主要因微信朋友圈的库存增加及eCPM上升带来更高收入,以及因广告主对我们的视频形式广告反应良好,令移动广告联盟受较高的eCPM推动收入增长。

媒体广告收入下降1%至人民币35.99亿元。与过往季度相比降幅有所放缓,乃得益于腾讯视频主要内容的发布,以及音乐平台的广告库存及曝光量的增长。